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化妆玩具纸片人怎么做(纸片人化妆助眠)

前沿拓展:

化妆玩具纸片人怎

送抱抱熊好,化妆品不行因为你也不知道他自己用的是哪一款,万一不协调或过敏之类就麻烦了   望采纳 谢谢


■ 非常重要的是,她不存在

就在几个小时前,我的群友发了一张《偶像大师灰姑娘女孩》中的高垣枫的图片,并附了张”老婆(Waifu)!”.jpg。我便好奇问了两句:

我永远喜欢她:纸片人好在哪?

——能不能讲讲枫姐哪点吸引你?比现实的偶像好在哪?

——因为她是纸片人啊。

——???

我又问了另一个群友,他的回答倒是直白诚恳得多:好看。

详细问下去后,我才发现这个简单的“好看”中包含多少信息。这个时候我才意识到,第一个人说“她是纸片人”的时候,是抱有着怎样复杂的满足感。

当我们在说,一个事物有何吸引力的时候,往往也是在说:它满足了我怎样的需求。

而可以长久稳定满足我们需求的事物,自然也是最受欢迎的。

对纸片人的迷恋便是如此。她们要比普通人,更容易满足一些需求,而且也更稳定。

■ 不存在的美丽

她真迷人。她真可爱。她真有趣。

——云恋爱三连

外貌,作为最重要的视觉刺激,直接关联着虚拟角色的吸引力——满足视觉的美感需求。相当一部分玩家承认,游戏封面角色的好看与否(Gal类游戏尤甚),在很大程度上影响着他们的购买意愿。而其中的一部分,被纸片人的外貌吸引着跑去买了游戏,碍于游戏性摸了几小时就放着吃灰了——在其续作出来时却依然会想都不想就扔进购物车。用他们的话讲,“这游戏就是买来收藏的,怎么能用来玩呢!”这样看来,倒颇像是买古书的收藏家了。

辨别这些纸片人和现实女性外貌之间的差别,也不是什么难事。通常情况下她们有比例更大的眼睛,更棱角分明的眼梢,更丰富多彩的发色,更浓密的刘海,更白皙的皮肤,更匀称的身材等等。简单概括便是,她们不仅没有那些让我们不喜的人体瑕疵,而且还将如“黑长直“”金色双马尾“等我们觉得“萌”的外貌标签集于一身。即便一些时候她们会有些稍许夸张——比如垂到脚踝仍然不乱且保证光泽的马尾,被简略成了一条弧线或干脆就一个点的鼻子与嘴,受众仍不会觉得这有什么不妥,他们反而会觉得,鼻子刻画如现实般明显的女性角色(如《JOJO》里的徐伦),倒没有那么可爱。

静态的外貌与动态的神情相辅相成。在游戏立绘与动画漫画中,纸片人的神情无疑是比普通人更加生动的:她们有着随时可以竖起来趴下去的眉毛,有着可以映出各种符号,必要的时候还能陡然缩小失去光泽的瞳孔,时而绯红时而圆鼓鼓的脸颊,还有活动自如做出各种各样形状的嘴巴。她们能展示的神情也远比普通人多而生动,而这些也都是符合她们性格特质的真实反馈。当然,极致夸张的神情我们也很熟悉:颜艺。

我永远喜欢她:纸片人好在哪?

■ 鲜明的性格与设定

纸片人的魅力不就是可以瞎加设定。

——某喜欢高垣枫的群友

在与舞台互动展现个性的过程中,Waifu们与男主角的互动是重中之重:令人在意的Waifu们最关键的属性,往往就是在与男主角的互动中展现的。用怎样的态度去对待男主角,通常也给她们定下了相应标签。

而Waifu们在各种机缘巧合下与男主角进行的各种互动,则实现了最基本的心理需求:(对玩家的)积极关注。继而,不同类型的她们会满足玩家更深层次的不同需求:靠谱、稳重的大姐姐提供的是,你在生活中一直希求却无人能给的无以伦比的安心感;温柔的妹系角色尽情依赖你信任你,从而提供给你一种被需要的感觉;小姐姐(狭义)在不经意间侵犯你的私人领域、用略带挑战的表情激发着你要证明自己的冲动——抱有这样的被期待感,你才有动力去努力去拼命。

试以游戏《传颂之物:虚伪的假面》中久远刚登场一幕为例进行分析:

登场时她看到男主角受袭,冒着危险救了他;

救了后久远并没有直接离开,而是表示“既然捡到了你就会负责,要作为监护人照看你”:

在被摸尾巴的时候脸红惊叫怒目而视;

给男主角起了“被传颂之人”的名字(而我们知道这是她父亲):哈克;

途中半开玩笑地说“你也可以呆在帐篷里过一辈子”“你离开我能活得下去也行”;

介绍自己的目的:“想到没去过的地方见识各种事物,为了不后悔错过只有现在才能做到的事情”;

刻意在哈克累的时候,进行微妙地关心,露出恶作剧般的笑容看主角逞强;

在住宿时主动向老板娘搭话揽活,为的是不让哈克为蹭饭过意不去;

展露自己的弱点:算术很差;

在此之后偷偷试图让数学很好的哈克帮着做作业。

仅仅是初登场,我们就可以看到她的那种混合魅力:善良,勇敢,温柔,可爱,有些腹黑,又有些许耍小聪明与孩子气,以及她还可能保有一个属于自己的秘密(旅行的原因)——她通过自己的强大给予了我们安心感,又通过展露自己的不会带来什么麻烦的弱点激发我们的保护欲。(惧怕幽灵,打雷,虫子等设定同理)。除此之外,她还有自己的秘密,进而激发了我们的求知欲。这些欲望混杂在一起,却又因为她强大的母性给予的安心感而归于平缓。而这还仅仅是初登场的时候,这些也仅仅是她性格的冰山一角。

我永远喜欢她:纸片人好在哪?

■ 那么,纸片人好在哪呢?

Vive l'hyperréalité ! (超真实万岁!)

——Jean Baudrillard

对一些人而言,将纸片人当老婆,是经过深思熟虑审慎判断的结果。满足需求的代价各不相同,与纸片人恋爱便是在付出代价较小的同时,却可以满足大量需求的实例。他们模拟了不同恋爱流程,然后进行了如下这般解释:

邂逅:

与在现实中,想邂逅一个一见钟情的人完全是痴人说梦不同,找到理想中的waifu很简单:看现存的作品即可——她们出众的五官,生动的表情,亮丽的服饰,让你一见钟情的概率大大增加。想想,不锻炼不研究化妆随意吃垃圾食品依然身材苗条面容姣好还有一衣柜合适衣服的家里蹲天才少女,在现实里哪里能碰到?

告白:

当你认为一个纸片人是waifu的一刻,她就已经是了。不用去强行做自己不擅长的示好,不用费尽心思去想搭讪的话语,不用担心冒犯她们,不用永远等待合适的时机去搭话——更别提在现实中甚至都不会辨别合适的时机,即使找到时机也不懂做什么,最后只留下了一段尴尬的回忆。

维系关系:

她们不会打扰你,也不会给你添麻烦——比如在你有事的时候打电话骚扰你,要求你频繁回信息,特定时候还得时刻想到她们。她们不会因为你做不到一件小事就发火闹别扭,她们更不会将你和别人比较而嫌弃你,抑或为了利益而背叛你。她们不会占用你太多的时间与精力,你有充足的时间去好好学习工作而不用担心她不开心。不仅如此,跟她们在一起的话还会有期待已久的互动:如漫步时的一句“月色真美”,或者接着你的“月色真美”说一句“死而无憾”。

总而言之,她们没有那些琐碎的日常怨念,没有意料之外的坏习惯和瑕疵。她们只是全力展示她们的美丽,满足你的期待。

另一方面,她们青春永驻——即便当你老去,她们也依然年轻。她们依然是当年的大姐姐/吸血鬼公主,而你在她们面前,也依然还是当年的那个高中生/冒险者。

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改变:

——什么会改变一个人的本质?

——我想是时间。

我们知道随着时间的流逝,一个人口味改变是再正常不过的事情:如对食品的偏好,对文学作品的偏好。毕竟,对正常人而言,再好吃的东西吃久了也会腻烦。一个简单的例子即可解释这点:

——你喜欢吃什么?

——披萨。

——那好,接下来的一年里你只许吃这个。

食色皆如此。需求是动态的,还得保持动态平衡。

现实中的一对情侣,倘若A口味改变,B需要跟上这些改变;若B口味不变,A也得维持不变。否则便会有大量冲突与不快,结局便是一方或双方一直容忍到最后,抑或无法忍受而最终分道扬镳。

幸福的恋爱是这样的:双方一开始恰好满足对方的期望,在这之后的日子里,双方也得跟上对方口味的变化,从而满足彼此的需求——1次10连5个ssr的概率怕是比碰到这样Soulmate的概率还大些。更何况,外貌的老去是不可避免的。

那么找寻新的口味的成本,以及预期收益又如何呢?若是中途放弃,寻找新的伴侣,即便排除分手可能遭到不良风评与纠缠,多半也难以找到合适的下一任——逃离上一任匆匆找到的下一任,往往只是“没有上一任的缺点”而不是“有自己理想的优点”,更别提还可能有新的缺点。在一些人看来,这部分的成本实在太大,收益又实在太低太不稳定。而且,万一口味最后又换了回来,捡起之前Waifu的作品,要比拨打ex电话求复合容易多了……

再来看看Waifu:她们是你内心希求的投射。一个人又怎么可能会对自己内心的希求不满呢?

口味变了没问题——在广阔的理想集合中输入自己新喜欢的标签,检索便好,而且通常也只有自己能跟上自己口味的变化。也只有这样超越现实、随时可换且更换成本几乎为0的众多Waifu,才能时时刻刻满足自己的愿望。如果她们在与你初次相见时超出了你的预料,那你收获的将是意料之外的美与鲜明的个性,一旦熟悉起来,她们又将会符合你的一切期望:一举一动皆在你的意料之中,不会有舞台上没展现过的糟糕性格。

我永远喜欢她:纸片人好在哪?

■ 结语

我们有那么多喜欢的外貌属性,那么多喜欢的性格标签,那么多喜欢的繁杂设定——姑且把它们定义为理想池吧。Waifu便是脱胎于全人类的理想池——无数的人在Waifu身上看到了他们心中的理想。

即便理想上都不能兼容的概念——如黑长直与金色双马尾,我们依然可以通过邂逅复数Waifu来达成同时想看黑长直与金色双马尾的愿望。

每一个Waifu都是自己一部分的理想与期待。用自己的认知将她们补完的过程,就像是亲手将灵魂的一部分给予她们一样。而这也意味着,将所有的Waifu整合起来才是自身完整的期望,与完整的灵魂。

因为我是活在二次元的女孩

拓展知识:

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二次元游戏排行榜:《MUSYNX》,《Change》,《明日方舟》,《克鲁赛德战记》。比较推荐《MUSYNX》,《Change》。

人气二次元独立音游《MUSYNX》,《普通DISCO》 《权御天下》 《九九八十一》《万神纪》《逆浪千秋》等二次元名曲全数收录!名曲师持续参战,M2U, Paul Bazooka, Lunatic Sounds,MEMME等知名音游作曲家陆续参战!真实乐器按键音效,中国首个获CRIWARE音频技术支持的游戏,音符有真KEY音,为你带来演奏盛宴!至美的多风格界面,细心雕琢的音乐视觉体验,带您穿梭于音乐的世界之中!

《Change》是一款有关“成长”的文字类游戏。 游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人,两者的视角展开。 虽然玩法算是GalGame,但并非爱情题材,也没有猎奇或虐心的情节,所以姑且称其为“文字类游戏”。

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。 

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排行为《FGO》,《碧蓝幻想》,《Pop子与PiPi美的友情大战》,《雀魂》,《荒野乱斗》,《千年战争A》,《死亡爱丽丝》。推荐《FGO》,《碧蓝幻想》,《Pop子与PiPi美的友情大战》。

作为世界范围内二次元手游中的唯一殿堂级产品,《FGO》自上市以来已连续三年成为世界上最受欢迎的二次元手游。根据Sensor Tower的统计,《FGO》的总营收已经突破了30亿美元,是世界上最赚钱的二次元手游。《FGO》由日本游戏厂商Delightworks研发、索尼旗下Aniplex株式会社运营。

根据Sensor Tower的统计,30亿美元的支出,有82%来自日本玩家,毫无疑问,作为日本的国民手游同时也是“型月宇宙”中的一份子,《FGO》深得日本玩家的喜爱,在Fami通统计的日本手游年收入Top中,《FGO》连续两年排名第二,第一是日本国民级手游中的“怪物”,《怪物弹珠》。

《碧蓝幻想》,日服,RPG手游,音乐:植松伸夫,角色设计:皆叶英夫。

《Pop子与PiPi美的友情大战》,改编自经典的恶搞动漫同名作品,还原度极高的画面风格和人物形象设计,角色冒险式的玩法核心来不断推动剧情。

《雀魂》,日系二次元并采用日本麻将规则的棋牌类游戏,有角色立绘,还有不同的cv配音,中日语音自由切换。

《荒野乱斗》,多种游戏模式。组队协作,单人,双人。赏金猎人,乱斗足球。

《千年战争A》,被复活的魔物们灭国的王子与美少女们一同战斗,保护世界的故事。

《死亡爱丽丝》,全新冒险的一款角色扮演,以一个囚禁的世界(图书馆)为舞台,将童话故事不断重复轮回的世界。

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二次元游戏排行榜:《仙境传说RO:守护永恒的爱》、《阴阳师》《少女前线》、《命运-冠位指定》、《万象物语》、《崩坏3》、《明日方舟》。推荐《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》经过长时间的新制作,EP6.0「光影之都」终于在和各位冒险者见面了。作为一个时代的终章,在EP6.0「光影之都」中,我们即将迎来一个初心职业——超级初心者,这也是大家期待已久的一个职业,他的出现也将引领全职业坐骑时代的到来。新的版本有了新的改动。

放肆冒险,开放大世界自由探索。

游戏通过多线性碎片化叙事为大家展现了一幅米德加尔特大陆的辉煌史诗,开放无限制的非线性地图,任何等级的冒险者都可以去到自己想去的任何地方。遇到的每一个NPC,都有属于自己的故事。

有爱设计,牵手游遍米德加尔特。

在游戏中制作了了众多有爱却无意义的设计:相机功能将冒险途中的美好记忆记录下来;牵手一起去冒险,共同成长,你从来不是一个人在战斗;惊奇玩具让你变身游戏道具,变身魔物,与好友尽情嬉戏;更有留声机功能,在疲惫时带来记忆中那些初心的回响。

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二次元游戏排名靠前的有《千年战争》、《一零计划》、《命运冠位指定》、《舰R》、《少女前线》、《永远的七日之都》等,其中《一零计划》比较推荐。

在TAPTAP页面,《一零计划》的标签为“二次元”“塔防”“美少女”。作为一款二次元手游,选择塔防作为游戏类型还是比较罕见的。塔防游戏的数值非常关键,如何平衡“良心”和氪金,并在自己饿不死的情况下不至于招致玩家的反感是数值要做的重要工作。

和市面上的其他二次元游戏相同,《一零计划》在“纸片人”上下了很大功夫,在载入游戏界面中看到的女生都非常养眼,作画水平非常高。不过和载入界面风格相反的是,初次正式进入游戏时会播放一段相当锋利的意识流CG,能让人顿时清醒不少。

游戏采用的依然是二次元游戏擅长的AVG混合模式。剧情作为作品的灵魂贯穿“塔防”玩法,并为主要氪金点“抽卡”提供充足的“情感消费”弹药。充满魅力的“纸片人”人设和精良的场景是本作非常大的亮点,即使在画面制作水准普遍较高的二次元游戏中,这样精细的作画和画面表现都比较罕见。在游戏的简介海报中,我们能看到“纯手绘关卡”的标语。

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